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Des jeux plein la Manche

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Prêter et rendre un jeu

Activer son téléphone

Ouvrez une fois le lien d'activation fourni par l'association. Votre appareil est alors autorisé à scanner pendant toute la durée de validité.

Prêter un jeu

Depuis Scanner, visez le QR code de la boîte. Sur un jeu disponible, touchez Prêter : un numéro de pochette s'affiche en grand. Glissez la pièce d'identité de l'emprunteur dans la pochette portant ce numéro.

Rendre un jeu

Scannez la boîte au retour : touchez Rendre. Le numéro de pochette indiqué est libéré — récupérez-y la pièce d'identité à restituer.

« Le re-prêter » (oubli de scan)

Si un jeu déjà sorti repart sans qu'on ait scanné son retour, touchez Le re-prêter : l'ancien prêt est clôturé et une nouvelle pochette est attribuée.

Sortir un jeu pour un tournoi

Sur un jeu disponible, Sortir pour un tournoi le marque comme sorti sans pièce d'identité ni pochette. Ces sorties ne comptent pas dans les statistiques. Au retour, touchez Rendre.

Bon à savoir

L'application ne demande jamais de données personnelles : seul le numéro de pochette relie un prêt à une pièce d'identité. En cas de message inattendu, suivez l'action proposée à l'écran — rien n'est jamais bloquant.

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