Aide
Choisissez ce qui vous concerne — chaque lien mène directement à la bonne explication.
Par où commencer ?
Je consulte le site
- Parcourir le catalogue des jeux — voir ce qui est disponible et filtrer par âge, nombre de joueurs ou catégorie.
- M'inscrire à un tournoi — comment s'inscrire, et à quoi sert le code qui s'affiche ensuite.
- Voir le programme du week-end — animations, ateliers et temps forts en plus des tournois.
Je suis bénévole
- Prêter et rendre un jeu — le geste de base, expliqué plus bas sur cette page.
- Ranger les boîtes — indiquer où va chaque jeu, à l'événement comme au local.
- Organiser un tournoi — créer, lancer, saisir les résultats.
- Saisir le programme — créer, publier et dupliquer une animation, un atelier ou un temps fort.
Prêter et rendre un jeu
Activer son téléphone
Ouvrez une fois le lien d'activation fourni par l'association. Votre appareil est alors autorisé à scanner pendant toute la durée de validité.
Prêter un jeu
Depuis Scanner, visez le QR code de la boîte. Sur un jeu disponible, touchez Prêter : un numéro de pochette s'affiche en grand. Glissez la pièce d'identité de l'emprunteur dans la pochette portant ce numéro.
Rendre un jeu
Scannez la boîte au retour : touchez Rendre. Le numéro de pochette indiqué est libéré — récupérez-y la pièce d'identité à restituer.
« Le re-prêter » (oubli de scan)
Si un jeu déjà sorti repart sans qu'on ait scanné son retour, touchez Le re-prêter : l'ancien prêt est clôturé et une nouvelle pochette est attribuée.
Sortir un jeu pour un tournoi
Sur un jeu disponible, Sortir pour un tournoi le marque comme sorti sans pièce d'identité ni pochette. Ces sorties ne comptent pas dans les statistiques. Au retour, touchez Rendre.
Bon à savoir
L'application ne demande jamais de données personnelles : seul le numéro de pochette relie un prêt à une pièce d'identité. En cas de message inattendu, suivez l'action proposée à l'écran — rien n'est jamais bloquant.
Les autres pages d'aide
- Tournois — le cycle d'un tournoi, les inscriptions et le code de désinscription, les tournois par équipes, et les quatre façons de compter les points.
- Programme — animations, ateliers, initiations, temps forts et interventions partenaires : les états, la saisie et la duplication.
- Rangement des boîtes — les deux contextes (événement et local), le mode rangement du scanner, et qui voit quoi.