Mixmo
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- Type
- Jeu
- Catégorie
- Lettres
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- environ 15 min
- Âge
- à partir de 8 ans
- Éditeur
- Asmodée
- Auteur
- Sylvain Hatesse, Julien Faubet
Chaque joueur pioche 6 lettres, les autres jetons étant disposés face cachées au centre de la table. Au top départ, chaque joueur doit placer ses 6 jetons aussi vite que possible en constituant un ou plusieurs mots qui s'entrecroisent comme sur une grille de mots croisés. Le 1er joueur qui y parvient crie "mixmo", signal qui impose à tous les joueurs de piocher 2 nouvelles lettres en même temsp que lui. Mais prenez garde car un joker malicieux s'est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans…